Memotech-opas sopii erinomaisesti aloittelevalle ohjelmoijalle: se opettaa havainnollisesti Memotech-ohjelmoinnin perusteet. Kokeilemalla itse kirja lyhyitä ja käytännöllisiä esimerkkejä huomaa pian, miten helppoa ohjelmointi on Memotechillä ja miten nopeasti voi saavuttaa tuloksia.
Kirjassa selvitetään myös, miten Memotechin BASIC-murre eroaa muista BASIC-murteista.
Erityistä huomiota kiinnitetään tämän tietokoneen monipuolisiin grafiikkaominaisuuksiin. Kokonainen luku omistetaan NODDY-tekstinkäsittelykielelle. Kirjan loppuosassa selvitetään äänikomentoja.
Table of Contents| Lukijalle | 6 | 
|   | 
| 1 NYT NÄPPÄILEMÄÄN |  7 | 
| Kasettiaseman käyttö | 9 | 
|   | 
| 2 MITEN NÄYTTÖ HALLINTAAN |  13 | 
| Rivit ja sarakkeet | 18 | 
|   | 
| 3 MUUTTUJIA |  23 | 
| Merkkijonoista | 24 | 
| Numeeriset muuttujat ja merkkijonomuuttujat | 25 | 
| Arvojen syöttäminen | 27 | 
| Arvojen lukeminen | 30 | 
| Lukujen käsitteleminen | 31 | 
| Numeeriset funktiot | 32 | 
| Laskutoimitusten suoritustarkkuus | 34 | 
|   | 
| 4 TOISTOJA JA PÄÄTELMIÄ |  35 | 
| Silmukoiden sovelluksia | 39 | 
| Vertailuoperaatioita | 41 | 
| Yhden näppäilyn vastaus | 45 | 
| Valikot ja aliohjelmat | 46 | 
|   | 
| 5 MERKKIJONOJEN OHJELMOINTI |  53 | 
| Koodilukujen käyttö | 54 | 
| LEN-käsky | 55 | 
| Osajonojen muodostaminen LEFT$-funktiolla | 57 | 
| Osajonojen muodostaminen RIGHT$-funktiolla | 58 | 
| Osajonojen muodostaminen MID$-funktiolla | 60 | 
| Lisää merkkijonofunktioista | 62 | 
| Järjestyksen laki | 64 | 
| Taulukot | 66 | 
| Rivit ja sarakkeet | 68 | 
|   | 
| 6 ERIKOISIA TEHOKEINOJA |  71 | 
| Värikkäiden kuvioiden luominen | 72 | 
| Omien merkkien luominen | 73 | 
| Lisää merkkien luomisesta | 78 | 
| Grafiikan tuottaminen ja erilaiset näytöt | 78 | 
| Erilaisia grafiikkakäskyjä | 81 | 
| Memotechin viiva | 82 | 
| Värien käyttö | 86 | 
| Omien näyttöjen luominen | 88 | 
|   | 
| 7 JOHDANTO HIENOMPAAN GRAFIIKKAAN |  93 | 
| ANGLE, PHI ja viiva | 93 | 
| Erilaisten kulmien piirtäminen | 94 | 
| Kiertyneitä kuvioita | 97 | 
| Riemukaari | 99 | 
| Kuvion suunnittelusta | 102 | 
| Määritteet | 104 | 
| Tarkistukset GR$-käskyllä | 109 | 
|   | 
| 8 LIIKKUVAT KUVIOT |  111 | 
| Sprite-kuvioiden luominen | 111 | 
| Sprite-kuvioiden liikuttelu | 114 | 
| Sprite-kuvioiden tärkeysjärjestys | 115 | 
| Suuren sprite-kuvion luominen | 117 | 
| Sprite-kuvioiden hienosäätöä | 120 | 
| Sprite kiertoradalle | 122 | 
| Vapaat sprite-kuviot | 123 | 
| Ikkunanäköala | 126 | 
|   | 
| 9 TEKSTINKÄSITTELYÄ |  129 | 
| NODDY-kielen käyttö | 131 | 
| Ohjausaliohjelma | 134 | 
| Ohjausaliohjelman lataaminen | 137 | 
|   | 
| 10 ÄÄNEN TUOTTAMINEN MEMOTECHILLA |  141 | 
| SOUND-käsky | 145 | 
| Moniäänistä musiikkia | 148 | 
| Erikoistehosteet | 149 | 
| Kohinakanava | 150 | 
| Äänen verhokäyristä | 151 | 
| Verhokäyrien salaisuuksia | 153 | 
|   | 
| 11 ITSENÄISEEN TYÖSKENTELYYN |  157 | 
| Ohjelman suunnittelu paperilla | 157 | 
| Ohjelman peruskivet | 159 | 
| Aliohjelmien suunnittelu | 161 | 
| Peli alkaa | 163 | 
| Peliohjelmien yksityiskohdista | 164 | 
|   | 
| LIITE A: KASETTIPÄÄN SÄÄTÖ |  170 | 
|   | 
| LIITE B: EDITOINTIA |  172 | 
|   | 
| LIITE C: OHJELMOITAVAT FUNKTIONÄPPÄIMET |  175 | 
|   | 
| LIITE D: ASSEMBLER- JA KONEKIELI |  176 | 
|   | 
| LIITE E: TRIGONOMETRISET FUNKTIOT |  177 | 
|   | 
| HAKEMISTO |  178 |