Table of Contents|   | 
| ABSCHNITT 1 - Einführung in die Bedienung von SIMON's BASIC |  7 | 
|   | 
| ABSCHNITT 2 - Programmier-Hilfen |  8 | 
| 2.1 Einführung | 8 | 
| 2.2 Befehle fü die Benutzung der Funktionstasten | 8 | 
 | 8 | 
| 2.2.2 Anhängen von RETURN |  
  | 8 | 
 | 9 | 
| 2.3 AUTO | 9 | 
| 2.4 RENUMBER | 9 | 
| 2.5 PAUSE | 9 | 
| 2.6 LIN | 10 | 
| 2.7 CGOTO | 10 | 
| 2.8 RESET | 10 | 
| 2.9 MERGE | 10 | 
| 2.10 Hilfen zum Listen der Proramme | 12 | 
 | 12 | 
 | 12 | 
 | 13 | 
| 2.11 FIND | 13 | 
| 2.12 Hilden zur Fehlerbeseitigung | 13 | 
 | 13 | 
 | 14 | 
| 2.13 DUMP | 14 | 
| 2.14 COLD | 14 | 
| 2.14 Hilfen zum Programmschutz | 14 | 
 | 14 | 
 | 14 | 
 | 15 | 
| 2.16 OLD | 15 | 
|   | 
| ABSCHNITT 3 - Zeichenketten-Operationen |  16 | 
| 3.1 Einführung | 16 | 
| 3.2 Zeichenketten | 16 | 
 | 16 | 
 | 17 | 
 | 17 | 
 | 18 | 
 | 18 | 
 | 19 | 
 | 19 | 
| 3.3 Konrolle der Eingabe | 20 | 
 | 20 | 
 | 20 | 
|   | 
| ABSCHNITT 4 - Zahlenbehandlung |  21 | 
| 4.1 Einfürung | 21 | 
| 4.2 Zusätzliche aritmetische Operatoren | 21 | 
 | 21 | 
 | 21 | 
 | 22 | 
| 4.3 Zehlenumwandlung | 22 | 
| 4.3.1 % - Binär in Dezimal |  
  | 22 | 
| 4.3.2 $ - Hexadezimal in Dezimal |  
  | 22 | 
| 4.4 EXOR | 23 | 
|   | 
| ABSCHNITT 5 - Disketten-Befehle |  23 | 
| 5.1 Einleitung | 23 | 
| 5.2 DISK | 23 | 
| 5.3 DIR | 24 | 
|   | 
| ABSCHNITT 6 - Grafik mit SIMON's-BASIC |  24 | 
| 6.1 Einführung | 24 | 
| 6.2 Bildschirmaufbau | 24 | 
| 6.3 Commodore 64 Farben | 25 | 
| 6.4 Zeichentyp | 25 | 
| 6.5 Grafik-Befehle | 25 | 
 | 25 | 
 | 26 | 
 | 26 | 
 | 27 | 
 | 28 | 
 | 28 | 
 | 29 | 
 | 29 | 
 | 30 | 
 | 31 | 
 | 33 | 
 | 34 | 
 | 34 | 
 | 36 | 
 | 37 | 
 | 37 | 
| 6.6 Text in einer Grafik | 39 | 
 | 39 | 
 | 39 | 
|   | 
| ABSCHNITT 7 - Bildschirmsteuerung |  40 | 
| 7.1 Einführung | 40 | 
| 7.2 FLASH | 40 | 
| 7.3 OFF | 41 | 
| 7.4 BFLASH | 41 | 
| 7.5 BFLASH 0 | 41 | 
| 7.6 FCHR | 41 | 
| 7.7 FCOL | 41 | 
| 7.8 FILL | 42 | 
| 7.9 MOVE | 43 | 
| 7.10 INV | 43 | 
| 7.11 Bildschirmrollen | 44 | 
| 7.12 Abspeichern und Laden vom Bildschirmdaten | 45 | 
 | 45 | 
 | 46 | 
| 7.13 Ausdruck vom Bildschirmdaten | 46 | 
 | 46 | 
 | 46 | 
|   | 
| ABSCHNITT 8 - SPRITE und GRAFIK |  46 | 
| 8.1 Einführung | 46 | 
| 8.2 Gestalten eines MOB's | 47 | 
 | 47 | 
 | 48 | 
 | 48 | 
 | 49 | 
 | 50 | 
 | 50 | 
 | 50 | 
 | 54 | 
 | 54 | 
| 8.3 Erstellen eines neuen Zeichensatzes | 54 | 
 | 54 | 
 | 55 | 
 | 55 | 
|   | 
| ABSCHNITT 9 - Strukturierte Programmierung |  56 | 
| 9.1 Einführung | 56 | 
| 9.2 Bedingungen prüfen und Programmschleifen | 56 | 
 | 56 | 
 | 57 | 
 | 57 | 
| 9.2.4 LOOP...EXIT  IF...END  LOOP |  
  | 58 | 
| 9.3 Programmiertechnik | 59 | 
 | 59 | 
 | 59 | 
 | 59 | 
 | 60 | 
 | 60 | 
| 9.4 Variable | 62 | 
 | 62 | 
 | 62 | 
 | 62 | 
 | 63 | 
 | 63 | 
 | 63 | 
 | 63 | 
 | 65 | 
|   | 
| ABSCHNITT 10 - Musikmachen mit SIMON's-BASIC |  65 | 
| 10.1 Einleitung | 65 | 
| 10.2 Musik Befehle | 65 | 
 | 65 | 
 | 66 | 
 | 68 | 
 | 68 | 
 | 69 | 
|   | 
| ABSCHNITT 11 - Funktionen für Lightpen, Joystick, Paddle |  71 | 
| 11.1 Einführung | 71 | 
| 11.2 PENX | 71 | 
| 11.3 PENY | 71 | 
| 11.4 POT | 71 | 
| 11.5 JOY | 71 |